オロ

バランス型のステータスで、強力な技を持つが、隙も多いキャラ。

 

・ステータス

ストレングス3 スピード3 スキル3 スタミナ3

 

・通常攻撃はリーチが長め。

・投げは巻き込みにガードブレイクがなく、前投げは動作後に背を向けてしまう。飛距離は非常に長い。

・メガクラッシュは範囲がやや狭い。動作は早いのでまずまず。

・2段ジャンプ可。

・必殺技はスタンダードな突進技がなく、主力技の隙が大きいせいで、安定した行動がない。日輪掌を突進技代わりにして地道に押していくのが一番安全な戦い方になってしまう。

・鬼ヤンマはガードブレイクありで無敵なし。3ヒットするので敵との出会い頭に置いておくと結構巻き込みやすいのだが、その後にキャンセルで繋げられる技が人柱渡りと空中投げと夜行魂の3つで、どれも空中から下りてくる動作が遅いので、着地が隙だらけになってしまうという問題を抱えている。空中ではメガクラッシュも出せず、ダメージを避けることができない。

・人柱渡りは近距離でヒットさせれば発生から着地まで無敵という優秀な性能で、ピンクオーストリッチのヘッドスクラッチとほぼ同じなのだが、ピンキーボールのような使いやすいカバー技がないせいで着地が隙だらけになってしまい台無し。

・日輪掌で波動ハメ可。飛び道具なのに妙に遠くまで刺さるので、敵がまとまっているならハメで片付けるのが安全。しかし飛び道具持ちが肉壁の奥にいると撃たれる。上下をキャンセルで交互に撃つと連射できる。

・仁王力は位置を入れ替えるのに使えるが、派手な動きの割には巻き込み判定は弱め。当たらなかった敵に後隙を突かれることも。

・アルティメットムーブは夜行魂が強く、フルヒットすれば120ダメージを超える超火力が出せる。ジャンプ攻撃でキャンセルすれば連射可。ただし前述の通り、空中から下りてくる動作が遅く、技の後を殴られがち。弾速も遅いのでコンボで出すと繋がらなかったりする。距離を取って単発で出した方がクリーンヒットしやすい。鬼神槌は投げ技なのでザコ戦ではあまり使えない。というかボス戦でも使いにくい。飛び上がる動作にも巻き込み判定があり、それに当たった敵はダウン中で爆発に巻き込めないこともある。そしてこの技も漏れなく着地が隙だらけという駄目っぷり。

 

・まとめ

強い技はあるのにカバー技の性能が悪いせいで使えないという歯痒い性能。まともな突進技がなく、パリングから敵を崩すこともできない。鬼ヤンマ→人柱渡り→空中投げのコンボは取りこぼしが多く、コンボ火力が出にくいのにリスキーで割に合わない。結局、被ダメージを抑えるには強みを捨てて地味な戦い方をした方が良いということになってしまう。

 

ネクロ

長く伸びる腕で遠くから敵を攻撃できるリーチキャラ。

 

・ステータス

ストレングス3 スピード2 スキル4 スタミナ3


・通常攻撃は初段からトップクラスの長さ。正面のザコから先制攻撃される心配はほぼない。

・投げはそこそこ飛距離があり、投げた敵の巻き込みにガードブレイクもある。グラフィックは後ろに伸びているが、自キャラ周囲の巻き込み判定は普通のキャラと同じ。

・メガクラッシュは前後同時に判定が出る優秀なタイプ。長さもちょうど良い。

・必殺技はトルネードフックとライジンコブラがメインで、状況に応じて使い分けていく感じ。普段は隙の少ないコブラの方を使い、挟まれたときはフックで前進しつつ後方と距離を取る。フックはガードされると反撃を貰いやすいので、ガード持ちの敵には注意。パリングから出すと敵をまとめやすく、アーマーで突っ込むのには最適。コンボダメージを稼ぎたい時はコブラ

・フライングヴァイパーは無敵とガードブレイクありだが、対空技というには高度が低く、無敵時間も短いので対空性能は微妙。キャンセルでドリルキックに繋げるのも普通の対空技よりも早めに入力しないとすぐに着地してしまう。

・スネークファングは位置を入れ替えるのに便利なコマンド投げ。画面外に出てしまった敵を引き戻してコンボ継続したり、後ろから来る敵を前方集団とまとめたり、コマンド投げとしてはかなり使い勝手が良い。ただし、投げた敵は上からふわっと落ちてくるため、弾や突進攻撃は潜り抜けてくることがある。

・アルティメットムーブはエレクトリックスネークの範囲が非常に広く、発生も早いので使いやすい。威力と持続時間はマグネティックストームの方が上なので、敵をまとめた後や前後を挟まれた時は使い分けできる。


・まとめ

リーチの長さはトップクラスで、これといった弱点がなく、ステータス配分も良好。必殺技も癖がなく、バランスの良いラインナップ。飛ぶ必要なく地上に張り付いたまま戦えるので、非常に安定した強さを発揮できる。実際かなりの強キャラなのだが、V.04からの新キャラは全体的に高性能なので、このぐらいでも印象はやや地味か。

V.04からの変更点

前バージョンからのゲームシステム共通部分の変更点についてのメモ。

既存キャラクターの性能の変更点については各キャラクターのページに追記。

 

・新ステージ、新ボーナスゲーム、新キャラクターの追加。

 

・既存ステージの敵構成の変更・追加。

 

・ボスラッシュの敵構成の変更・追加。

 

・キャラクター選択時にランダム選択ができるようになった。カラーパレットもランダムで選ばれる。

 

・マラソンモードの追加。全ステージ・全ボスを最初から順番にプレイしていくモード。これに伴って、クリア済みデータをロードしての周回プレイができなくなった。

 

・投げた後に空中に浮いてしまう技(スクリューパイルドライバーやメキシカンタイフーン)は、前バージョンでは着地まで硬直があったが、V.04からはジャンプ攻撃や空中で出せる技で追撃できるようになった。投げキャラにとっては隙が少なくなって強化された点。

 

・浮かせた敵を後ろ側から攻撃した際、反対側にダウンしやすくなった。前バージョンでは壁際で浮かせた敵の下に潜り込んで、壁に背中を預けて延々殴り続けたりできたが、V.04からは反対側にダウンするようになった。壁がないところでも、敵を高く浮かせてから走って後ろ側に回り込むだけでループコンボができるようになったため、相対的に移動技持ちのキャラのアドバンテージが薄れたと言えるかもしれない。

 

・最大レベルが99になった。前バージョンの最大レベル69を上回るのはほとんど終盤になるが、おかげでラスボスがかなり楽に。

 

・ステージ開始時の表示をスキップできるようになった。スムーズにプレイできるようになったが、ボタンを連打しているといきなり始まるので、タイミングを逃したりしないよう注意。

 

・ゲーム起動時のロード時間が大幅に短縮された。一方で、ロード済みのステージをリプレイする際に、ロードのスキップがなくなっている。隠しキャラでプレイしようとすると何度もロードし直すのが面倒だが、それでも全体的には早くなっている。

 

・マナが20以下の時、パリングができなくなった。前バージョンでは硬直してキャンセル攻撃が出せないだけだったが、V.04からは攻撃をそのまま喰らってしまう。

 

リュウの真空波動拳豪鬼の天魔豪斬空など、多段ヒットする飛び道具系のアルティメットムーブは、敵が大量に密集しているところに撃つと途中で消えてしまっていたが、ちゃんと貫通して当たるようになった。

アーサー

得物の暴力で上位枠を占める「ナイツ オブ ザ ラウンド」勢の1人。3人の中ではバランス型のステータス。

 

・ステータス

ストレングス3 スピード3 スキル3 スタミナ3

 

・通常攻撃はリーチがかなり長い上に連打も非常に早い。これを振っているだけでリーチの短いザコは触れることもできない。

・投げは飛距離が長めで動作も短く、巻き込みにガードブレイクもあり非常に優秀。

・メガクラッシュは短く、素早く敵を散らして逃げられる反面、持続の長い攻撃に捕まると何度も使わないと抜けられない。ボスのアルティメットムーブなどは相当体力を削られる。また、後方は判定が出始めにしかなく、後ろの敵を散らせずに困る場面も。さらに、後方でヒットした敵も必ず前に向かってダウンするため、ボスなどは散らすつもりが逆に自分と重なってリバサ攻撃を食らってしまったりする。逆に背後の敵を前面にまとめるのにも使えるが、起き上がり攻撃をする敵が増えてくると使いづらくなってくる。

・必殺技はヘビーストライクとトリプルスラッシュが強力。どちらも範囲が広く、敵集団をまとめたままコンボする性能が高い。この2つの組み合わせで押していく。

・サマーソルトアッパーは無敵とガードブレイクあり。エクスカリバースタンプに繋げられる。飛び上がって下りてくるまでが早いので隙が少なく優秀。

エクスカリバーエッセンスも癖のない飛び道具で使いやすい。追い撃ちに使ったり、アーマー付きのコンボ中のタイミング調整などに。コンボで浮いた敵の下に置くように出すとこちら側に向かってダウンさせられるので、上手く当てればループできる。

・アルティメットムーブはどちらも強力。敵が前方に集まっている時と、横軸上を一掃したい時で使い分けられる。ナイツスタンピードは後方から走ってくるので、後ろから追いかけられているときにいちいち振り向かずに攻撃できるのが便利。

 

・まとめ

通常攻撃、投げ、必殺技、アルティメットムーブ、どこを取ってもハイスペックなキャラ。ステータスもオール3で隙が無い。コンボの爆発力もなかなか。唯一気になるのはメガクラッシュで、ボス戦で囲い込まれると打開できずにハメ殺されることも。

スピード1でもパーシバルの方が動きの柔軟性は上で、敵が増えてくると移動技のあるキャラの優位性が目立ってくる。それを考慮しても十分強いキャラではあるが。

ランスロット

とんでもない早さで武器を振り回す「ナイツ オブ ザ ラウンド」勢の1人。リーチの長さと動きの早さを兼ね備えた強キャラ。3人の中ではスピード型のステータス。

 

・ステータス

ストレングス2 スピード4 スキル4 スタミナ2

 

・通常攻撃はリーチがかなり長い上に連打も非常に早い。これを振っているだけでほとんどのザコは触れることもできない。

・投げは飛距離が長めで、動作が素早く、巻き込みにガードブレイクもあり優秀。

・メガクラッシュは短く、後方は判定が出始めにしかない上、リーチがやや短い。目立って気になるというほどではないが、後ろの敵を散らせずに困る場面も。また、後方でヒットした敵も必ず前に向かってダウンするため、後方の敵を前にまとめられる。反面、ボスなどは散らすつもりが逆に自分と重なってリバサ攻撃を食らってしまったりすることも。ボスの長いアルティメットムーブなどに捕まると、スタミナ2も相まって体力をかなり削られるのが痛い。

・必殺技はヘビーストライクを連打しているだけで十分すぎるほど強い。余計なことをする必要がほとんどない。

・トリプルスラッシュスピンは無敵とガードブレイクあり。ナイトダイブに繋げられる。ナイトダイブは追加入力できるが、しないでそのまま下りてきた方が隙が少ない。

・ナイトスライドも追加入力の突進技。パリングしてから突っ込むならこれで。横から回り込もうとしている敵に注意しながら使わないとすぐ後ろを取られるので、あまり乱発はできない。こちらも追加入力しないで他の技に繋げた方が使いやすい。

・アルティメットムーブはどちらも持続時間が短く、巻き込み性能は低め。敵が前方に集まっている時と、前後を挟まれた時で使い分けられる。基本的にはホースゲイザーの方が当てやすいのでこちらがメイン。しかし威力は70ダメージと低い。ライジングハリケーンはナイトダイブに繋げられるが、敵が高く上がりすぎていると当たらないので、敵の位置を見て判断。

 

・まとめ

技の組み合わせ次第でスタイリッシュな戦い方ができるのだが、通常攻撃とヘビーストライクだけでどうとでもなる。というか他の技を使うと隙ができてしまうので、殴られないように立ち回ると必然的にそれだけになる。得物持ちのキャラはリーチの暴力で他の部分を大体カバーできてしまう。

ソンソン

スピード・スキル特化の小猿。海外ではSon Son III(ソンソン3世)という名前になっている模様。

 

・ステータス

ストレングス1 スピード5 スキル5 スタミナ1

 

・通常攻撃はリーチが長く、連打も早く、非常に優秀。

・投げは飛距離が短めで、巻き込みにガードブレイクがないが、敵を集団に投げつけて盾にしつつ、そこに走り込んで風切斬を重ねる戦法が強い。

・メガクラッシュは平均的な性能。

・必殺技は風切斬が7ヒットする連撃技で、リーチも長いので敵集団を捕まえやすい。これを振り回していればダメージもコンボ数も稼げる。主力となる技。

・斉天連撃は無敵&ガードブレイクありの優秀な対空技。キャンセルで繋げられる横飛び蹴りはやや前に飛びすぎで、下に敵が残ることもある。

・匍匐前進と筋斗雲は地上と空中の移動技。元々高い機動力がこれでさらに補強されており、隙をカバーできる。ループコンボも可。筋斗雲と横飛び蹴りを組み合わせることで、地上に降りずにコンボすることができ、数少ない実用レベルの空中戦が可能なキャラ。

・波動ハメ可・・・と思いきや、子猿舞の硬直が長いせいで割り込まれることも。威力も10しかなく、飛び道具の中ではかなり低性能。

・アルティメットムーブは猿王の方が範囲が広く使いやすい。天地通貫は80ダメージとストレングス1にしてはなかなかの威力だが、近距離で如意棒が上がっていくところを当てないとフルヒットしないので、使うなら敵をまとめてから。

 

・まとめ

優秀な技と高い機動力、そしてリーチも長いと良いことずくめのようだが、代償として低火力低体力の枷は背負っている。終盤の体力火力共に高いボス相手ではダメージレースが辛くなってくるのと、タイムアップ必至のドッペル戦でほぼ強制的に1ミスさせられるのが痛い。しかし低火力はコンボ性能の高さである程度は補えるし、「当たらなければどうということはない」スタイルで使い慣れてくれば強いキャラと言っていいだろう。

ルビィ・ハート

突進技に特化した独特なキャラ。敵を吹き飛ばしながら突進しまくる戦闘スタイルは使っていて爽快感がある。

 

・ステータス

ストレングス2 スピード3 スキル4 スタミナ3

 

・通常攻撃は5段だがリーチが長め。

・投げは巻き込みにガードブレイクがあり、飛距離も長めで優秀。

・メガクラッシュは素早く広範囲を鞭で払う非常に優秀な性能。後ろは1回しか攻撃しないが、範囲が広いので問題はない。こちらのダウン中に微妙な距離を保ってくる終盤のボスに特に有効。

・必殺技は飛び道具とコマンド投げ以外は全部シュバルツェールで、それぞれ軌道が異なる。この軌道を自由に変えられるのが強みで、ひたすら敵を吹っ飛ばしながら画面を走り回るのがこのキャラの戦い方。キャンセルで次々軌道を変えていけば隙が少なく、しかも速いので後ろから来た敵はほとんど追いつけない。

・基本は山型に昇り降りしてコンボを稼ぐのが隙が少ないが、まっすぐ突っ込んでから飛び上がってもいいし、飛び上がってからまっすぐ突っ込んで降りてくるといったように、フレキシブルな動きができる。壁際でまっすぐと上向きを交互に出すと空中で延々コンボでき、高いところのアイテムも取れる。マナ消費が激しい点には注意。上向きはガードブレイクと無敵あり。

・シュプリマシオンはピンポイント型の飛び道具。普通に使うと使いにくいので、主にシュバルツェールの後の追撃用。

・コマンド投げで素早く位置を入れ替えられるのも強み。ただし投げた敵に巻き込み判定がない点には注意。

・アルティメットムーブはどちらも使いやすい。フランメールはシュバルツェールの強化版なので、混ぜて使える。ファントゥームは近距離でないとフルヒットしないが、遠くのザコを掃除したいときに使える。

 

・まとめ

概ね使いやすい性能で、突進技でバシバシ敵を蹴散らしていける。使っていて楽しいのでつい調子に乗ってしまいがちだが、必殺技をキャンセルで連発しているとスキル4でもマナ切れを起こすので、適度にパリングで回復する必要はある。

弱点はストレングスが2で、大きく前進する技ばかりなため、コンボ火力があまり出ないこと。シュプリマシオンでダメージを上乗せして補いたいところだが、距離を見誤ると隙を晒してしまう。追撃は画面外にはみ出た敵に対して行うことが多くなるので、見えない相手に対して的確に当てるのは慣れが必要。

アナカリス

一部の技が極端に強いリーチキャラ。ダルシムに似た性能。

 

・ステータス

ストレングス4 スピード1 スキル3 スタミナ4

 

・まず通常攻撃からしてリーチがトップクラスに長い。初段が既に長いのに、3段目4段目はさらに伸びて画面の横幅3分の1ぐらいまで届く。

・投げも十分な飛距離で巻き込みにガードブレイクがあり、どんどん使っていける。集団に敵を投げつけたところにコブラストライクを刺すという戦法も強い。

・メガクラッシュはかなり長い。足が遅いので動きが止まって囲まれてしまうとペースを乱されがち。

・必殺技は使いやすいものと使いにくいものが両極端。主力になるのはなんといってもコブラストライク。画面半分ほどの長大なリーチで3ヒットし、しかもガードブレイクまであるというぶっ壊れ技。ダルシムのダブルストライクも十分すぎるほどのぶっ壊れ技だが、あれをさらに強化したような性能。ナイフも落とせるので、これを遠くから連発しているだけでほとんどの敵を封殺できる。ただし硬直が長めで後ろに回られやすく、コンボ継続もしづらいという欠点がある。そのへんは移動技でカバーしたい。

・ミイラドロップは追加入力で掴み範囲が遠くに発生するという変わったコマンド投げ。範囲はピンポイントに発生するので、牽制で乱発していると懐に入られる。技後にも隙があり、位置の入れ替えに使うには動作が長い。追撃用にするか、普通に手元で使えば十分といった感じ。

・棺の舞もピンポイントで攻撃判定が発生する飛び道具。コブラストライクで敵を追い払った後の追い打ちなどに使えるが、これも懐に入られると隙を晒す。

・言霊返しはリーチが短く、普段は他の技とキャンセルで繋ぐのに補助的に使うぐらいだが、飛び道具を跳ね返せるので、パリングやコブラで防げない弾はこれで対処するのもあり。

・移動技は追加入力で停止地点を決められ、空中でも出せる高性能。コブラストライクが遠くまで届きすぎて、遠くの敵は裏に回るのが間に合わないので、ループコンボはなるべく敵をまとめてからにしたい。素早いザコがいる場面では、範囲が狭まるが棺の舞でループした方が細かく動けて邪魔されにくい。

・アルティメットムーブはスーパーコブラストライクのリーチが凄まじく、コブラストライクで敵集団を捕まえておいてからこれを撃てば前方の敵を一掃できる。棺の方はやはりピンポイント型の飛び道具なので、やや使いづらい。持続時間が短く、威力も5高いだけなので、普段はコブラの方だけで十分。ただ、コブラは追撃がしづらいという欠点もあり、敵がまとまっていてコンボ継続したいときは棺の方が良い。

 

・まとめ

ただでさえ火力が高く、さらにリーチに物を言わせる戦い方で大体なんとかなってしまうほど強いのだが、スタンダードな突進技や飛び道具がないので、癖はかなり強い。立ち回りは、コブラ連発で危なくなったら移動技で逃げるというシンプルな行動に集約される。動きが鈍く、突進技で背後の敵と距離を取りつつ戦うことができないのが欠点か。とにかく敵を前方にまとめるように立ち回れば一方的に攻め続けられる。

レインボー・ミカ

必殺技の大半が投げ技の投げキャラ。

 

・ステータス

ストレングス4 スピード2 スキル3 スタミナ3

 

・通常攻撃のリーチは平均よりやや短い程度。連打は遅いが3段なのでフィニッシュまでの動作は短い。

・通常投げは飛距離が非常に長く、巻き込みにガードブレイクもあるのでかなり優秀。ただし、後ろ投げは投げた後に向きが逆になってしまう。掴み範囲は広めだが、掴んだまま移動はできない。

・メガクラッシュは左右を素早く2回ずつ攻撃する使いやすい性能。

・必殺技は投げ技が多く、打撃技は尻と頭突きだけ。どちらも後隙が大きく、迂闊に乱発するとガンガン反撃を貰う。しかも範囲も微妙で奥まで刺さらないので、敵が非常にこぼれやすく、集団に対してのコンボにほとんど使えない。頭突きは無敵とガードブレイクありで持続が長く、ボスとの出会い頭に置いておくと結構強い。

・一番使いやすいのはパラダイスホールドだが、これも敵の位置次第では反撃を貰う。他の技で後隙をごまかしながら使わなければならない。

ヘッドロックは無敵時間が長いのはいいが、長すぎて後ろに回られ放題なので、技の後の状況が悪化しがち。上手く巻き込めればボス2体をまとめるのに使える。

・空中投げは尻と頭突きで敵に突っ込んだ際に、後ろにこぼれた敵を巻き込むのに使える。体力の多い敵を素早く処理したい時も、頭突きとこれのループでやると早い。

・アルティメットムーブはどちらもいまいち頼りにならない性能。レインボーヒップラッシュは持続時間が短く、あまり敵を巻き込めない上にカス当たりになりやすく、こぼれた敵から後隙を殴られる。サーディンズビーチスペシャルの方が性能的には上だが、これも技後の敵が散らかりやすく、コンボ継続しづらい。

 

・まとめ

タイマンでは強いのだが、残念ながらこのゲームはその強みを活かせる状況がほぼない。どの技を使っても隙ができてしまい、敵が増えてくると立て続けに硬直に攻撃を重ねられて被ダメージが抑えられなくなる。状況を打開する技にも乏しく、一番頼りになるのは通常投げだったりする。

必殺技は投げ技ばかりで、打撃技2つも集団に対して使うと、こぼれた敵の起き上がり攻撃を食らいやすく、ろくにコンボ継続できないのがきつい。敵をまとめたままコンボするのは諦めて、空中投げでフォローしつつ左右に蹴散らしていくのが比較的マシか。

パワーはあるし、コマンド投げを臨機応変に使えるようになれば自分のペースを維持できるようになるかもしれないが、上級者向けな印象。

イングリッド

スピード・スキル特化の身軽なキャラ。原作ではかなりの弱キャラだったが・・・。

 

・ステータス

ストレングス1 スピード4 スキル5 スタミナ2

 

・通常攻撃はリーチがやや短め。連打は早い方なので普通に使える程度の性能はある。

・投げは飛距離長めで巻き込みにガードブレイクあり。十分優秀。

・メガクラッシュは範囲が狭いが、長さは平均的、攻撃判定は左右2回ずつでまずまず。

・必殺技はわりとスタンダードなラインナップで、主力になるのはサンライズ。サンダイブにキャンセルで繋いでサンショットで追撃。可能ならもう1セット。終始くるくる回りながら素早く画面を走り回って、弾で牽制や追い打ちをするといった感じ。

・サンアーチは無敵&ガードブレイクありの使いやすい対空技。キャンセルでサンダイブに繋いで散らしていく。動きはリュウとほぼ同じ。空中投げにも繋げることができるが、下に叩き落としてしまうので、投げた直後にジャンプ攻撃で拾った方がコンボは続けやすい。

・サンアッパーはパリングから出せる変則的な浮かせ技。かなり高く浮かせられるので、慣れれば通常のキャンセル攻撃よりこちらの方がコンボしやすいかもしれないが、わざわざ使うほどのメリットがあるかは微妙。

・アルティメットムーブはサンバーストが遅い弾の飛び道具。敵にヒットしたところで爆発して巻き込む。撃ってすぐ動けるので、走って追いかけてダメージを上乗せできる。ただし威力は66ダメージと低い。通常はサンシャインの方が使いやすい。サンアーチと同じく、キャンセルでコンボ継続可。範囲は狭く、画面端だと敵が外に出てしまってフルヒットしないので、始動位置に注意。

 

V.04.1からの変更点

・空中投げの後に空中でサンダイブを出せるようになった。

 

・まとめ

動きが軽快でマナをガンガン使える反面、火力は最低クラス。リュウを軽量化したような性能。立ち回りは悪くなく、動きの隙も少ない方なので、縦横無尽に動き回って敵に捕まらないように戦えればそこそこ強さは発揮できる。低火力キャラの定めとして、ボス戦での分が悪いので、もう少しダメージを取れるコンボがあればという不足はある。